설치할 앱이 없습니다
관람객은 코드를 스캔해 모바일 브라우저로 들어옵니다. 직원은 설치 안내 대신 제품 이야기에 시간을 씁니다.
무역 전시와 엑스포
TradeShowPlay는 무역 전시를 위한 인터랙티브 플레이입니다. 부스 대형 화면 게임만이 아닙니다. 부스 참여, 리드 게임, QR·스캔 챌린지, 보물찾기, 네트워킹 아이스브레이킹, 추첨과 럭키 룰렛, 사진과 방문자 콘텐츠, 현장 참여, 여러 스테이션의 플로어 캠페인, 휴대폰에서 하는 H5 미니게임을 운영합니다. 부스 화면이나 LED 월은 그 순간을 나누는 한 가지 방법입니다.
한 가지 형식만 보여주는 그림입니다. 화면 위의 경품 룰렛, 참여 번호, 휴대폰으로 참여하라는 안내가 있습니다.
전시에서는 몇 초, 사람마다 한 대의 휴대폰, 그리고 작은 팀이 있습니다. 플레이는 사람들이 이미 있는 곳에서 일어나야 합니다.
관람객은 코드를 스캔해 모바일 브라우저로 들어옵니다. 직원은 설치 안내 대신 제품 이야기에 시간을 씁니다.
관람객은 휴대폰에서 미니게임, 챌린지, 퀴즈를 합니다. 홀이 봐야 하면 같은 세션을 부스 화면이나 LED 월에 올릴 수 있습니다.
라운드 시작, 추첨 잠시 멈춤, 퀴즈 진행, 보드 비우기는 작은 팀이 대화하면서도 쓸 수 있는 콘솔에서 합니다.
부스 하나, QR 경유지, 무대와 플로어 캠페인을 함께 운영할 수 있습니다. 화면이 둘 이상 맞아야 할 때 동기화를 씁니다.
참여 경로가 놓이고, 내용이 들어가고, 필요한 화면이 켜지면 대부분의 팀이 시작할 수 있습니다.
게임, 보물찾기, 추첨, 방문자 콘텐츠 안내, 퀴즈, 또는 플로어 캠페인. 머무는 시간, 시작할 대화, 가르칠 한 가지, 군중의 한 순간에 맞춥니다.
QR, 스캔 챌린지, 짧은 링크를 둡니다. 홀의 다른 사람도 봐야 하면 화면을 더합니다.
직원은 콘솔에서 세션을 진행합니다. 관람객은 대화가 이어지는 동안 휴대폰으로 플레이합니다.
의료 학회, 기술 엑스포, 산업 박람회는 관중이 다릅니다. 일은 비슷합니다. 휴대폰으로 들어가는 짧은 참여이고, 홀이 봐야 할 때만 화면을 씁니다.
부스가 한 가지를 가르치고, 관심을 가늠하고, 방문을 고마워하되 통로를 축제로 만들지 않을 때는 퀴즈, 차분한 추첨, 짧은 휴대폰 챌린지를 씁니다.
붐비는 홀과 얇은 인원을 따라갈 제품 챌린지, 휴대폰 미니게임, 리더보드, 출시 추첨을 돌립니다.
복잡한 제품에 단순한 순간을 줍니다. 사양 퀴즈, 시간 제한 휴대폰 챌린지, 기계 사이의 보물찾기, 제품 설명 뒤의 추첨.
없습니다. QR이나 짧은 링크로 휴대폰 브라우저에 들어옵니다. H5 미니게임과 챌린지도 포함됩니다. 설치할 앱은 없습니다.
됩니다. 내용은 여러분이 가져옵니다. 퀴즈 문항, 경품 이름, 보물찾기 지점, 게임 문구, 사람들에게 보여줄 안내입니다.
됩니다. 한 세션이 주 화면과 추가로 동기화된 화면을 채울 수 있습니다. 플로어 캠페인은 각자 참여 입구가 있는 QR 지점을 여러 곳 두거나, 여러 화면이 같은 순간을 보여 줄 수 있습니다.
부스나 플로어 캠페인을 운영하는 참가업체, 홀이나 무대를 짜는 주최자, 플레이를 납품하는 대행사입니다.