활용

현장을 굴려야 하는 팀을 위해

참가업체, 주최자, 대행사는 같은 제약을 가집니다. 살아있는 홀, 휴대폰을 든 사람, 그리고 짧은 시간입니다. 대형 화면은 하나의 도구입니다. TradeShowPlay는 그 주변의 플레이입니다.

참가 기업

부스, 통로의 휴대폰 몇 대, 시작해야 할 대화 목록이 있습니다. 플레이에는 일이 필요합니다. 사람을 멈추고, 한 가지를 가르치고, 보물찾기를 돌리고, 브리핑에서 설명할 추첨을 엽니다.

  • 적은 인원도 운영하는 형식
  • 질문, 경품, 규칙, 표시 이름은 여러분의 것
  • 팀이 바빠도 참여 경로는 일부러 둔 것처럼 보입니다

주최자

홀, 극장, 여러 구역을 짜고 있습니다. 같은 참여 방식이 피처 무대, 파트너 구역, 휴대폰 스테이션 경로에 나타나면 전시가 맞춰 보입니다.

  • 무대 퀴즈, 공개, 공개 추첨
  • 참관객이 다시 쓰는 참여 방식
  • 참가자가 무엇을 할지 스폰서에게 설명하는 명확한 브리핑

영상음향 대행사

경험을 돌아가게 하려고 고용됩니다. TradeShowPlay는 휴대폰 페이지와 콘솔입니다. 화면, 프로젝터, LED 월이 계획에 있을 때만 브라우저 화면을 더합니다.

  • 쇼 장비나 재생 PC용 화면
  • 운영자 전용 콘솔
  • 개장 전에 리허설할 수 있는 형식

세 가지 전시에 대한 메모

제품은 같습니다. 플레이의 결은 방에 맞춰 바뀝니다. 이런 전시마다 화면은 선택입니다.

의료·헬스케어 전시

학회 바닥은 분명함을 반깁니다. 짧은 퀴즈나 휴대폰 챌린지가 제품의 한 가지를 나를 수 있습니다. 추첨은 전문적인 대화를 덮지 않고 방문을 고마워할 수 있습니다.

  • 미팅 사이에 읽을 만큼 짧은 문장
  • 시끄러운 게임보다 정돈된 레이아웃
  • 경품을 알리기 전에 주최 규칙 확인

기술 엑스포

홀은 빠르고 팀은 얇은 경우가 많습니다. 챌린지, 휴대폰 미니게임, 리더보드, 출시 추첨이 있으면 단계마다 진행자 없이도 사람이 움직일 수 있습니다.

  • 지나가며 하는 짧은 라운드
  • 직원이 대화하는 동안에도 유지되는 리더보드
  • 발표자와 리허설할 수 있는 큐

산업 박람회

제품은 크고, 기술적이고, 설명에 시간이 걸릴 수 있습니다. 플레이는 분명한 순간 하나를 맡을 수 있습니다. 사양 퀴즈, 시간 제한 챌린지, 기계 사이의 보물찾기, 설명 뒤의 추첨.

  • 움직이는 브로슈어가 아니라 화면에는 한 가지
  • 기계 옆 통로에서도 읽히는 글자
  • 진행자 없이도 설명 담당이 초기화할 수 있음

들어갈 공간이 어떤지 먼저 알려 주세요

부스, 스테이션 경로, 피처 무대는 같은 질문에서 시작합니다. 누가 운영하고, 사람들은 무엇을 하고, 어떻게 들어오는지. 화면은 나중의 선택입니다.