참가 기업
부스, 통로의 휴대폰 몇 대, 시작해야 할 대화 목록이 있습니다. 플레이에는 일이 필요합니다. 사람을 멈추고, 한 가지를 가르치고, 보물찾기를 돌리고, 브리핑에서 설명할 추첨을 엽니다.
- 적은 인원도 운영하는 형식
- 질문, 경품, 규칙, 표시 이름은 여러분의 것
- 팀이 바빠도 참여 경로는 일부러 둔 것처럼 보입니다
활용
참가업체, 주최자, 대행사는 같은 제약을 가집니다. 살아있는 홀, 휴대폰을 든 사람, 그리고 짧은 시간입니다. 대형 화면은 하나의 도구입니다. TradeShowPlay는 그 주변의 플레이입니다.
부스, 통로의 휴대폰 몇 대, 시작해야 할 대화 목록이 있습니다. 플레이에는 일이 필요합니다. 사람을 멈추고, 한 가지를 가르치고, 보물찾기를 돌리고, 브리핑에서 설명할 추첨을 엽니다.
홀, 극장, 여러 구역을 짜고 있습니다. 같은 참여 방식이 피처 무대, 파트너 구역, 휴대폰 스테이션 경로에 나타나면 전시가 맞춰 보입니다.
경험을 돌아가게 하려고 고용됩니다. TradeShowPlay는 휴대폰 페이지와 콘솔입니다. 화면, 프로젝터, LED 월이 계획에 있을 때만 브라우저 화면을 더합니다.
제품은 같습니다. 플레이의 결은 방에 맞춰 바뀝니다. 이런 전시마다 화면은 선택입니다.
학회 바닥은 분명함을 반깁니다. 짧은 퀴즈나 휴대폰 챌린지가 제품의 한 가지를 나를 수 있습니다. 추첨은 전문적인 대화를 덮지 않고 방문을 고마워할 수 있습니다.
홀은 빠르고 팀은 얇은 경우가 많습니다. 챌린지, 휴대폰 미니게임, 리더보드, 출시 추첨이 있으면 단계마다 진행자 없이도 사람이 움직일 수 있습니다.
제품은 크고, 기술적이고, 설명에 시간이 걸릴 수 있습니다. 플레이는 분명한 순간 하나를 맡을 수 있습니다. 사양 퀴즈, 시간 제한 챌린지, 기계 사이의 보물찾기, 설명 뒤의 추첨.