Soluções

Para as equipes que precisam fazer o pavilhão funcionar

Expositores, organizadores e agências compartilham o mesmo limite: um pavilhão ao vivo, gente com celular e pouco tempo. A tela grande é uma ferramenta. A TradeShowPlay é o jogo em volta dela.

Expositores

Vocês têm um estande, alguns celulares no corredor e uma lista de conversas para começar. O jogo precisa de um trabalho: parar alguém, ensinar uma ideia, fazer uma caça ou abrir um sorteio que a equipe explique numa reunião.

  • Formatos que uma equipe pequena consegue operar
  • Suas perguntas, prêmios, regras e rótulos
  • Uma entrada que continua parecendo intencional quando a equipe está ocupada

Organizadores

Vocês programam um pavilhão, um teatro ou um conjunto de zonas. O mesmo modo de entrada pode aparecer num palco, numa área de parceiros e numa trilha de estações de celular, para a feira parecer coordenada.

  • Quizzes de palco, revelações e sorteios públicos
  • Um modo de entrada que o participante reutiliza
  • Um briefing claro para patrocinadores sobre o que os visitantes vão fazer

Agências de AV

Vocês são contratados para a experiência funcionar. A TradeShowPlay é uma página de celular mais um console, e uma vista de navegador quando uma tela, um projetor ou um painel de LED faz parte do plano.

  • Uma vista de tela para a máquina de show ou o PC player
  • Um console separado para o operador
  • Formatos que dá para ensaiar antes da abertura

Notas para três tipos de feira

O produto é o mesmo. O tom do jogo deve mudar com a sala. Uma tela é opcional em cada uma dessas feiras.

Feiras de saúde e medicina

O piso de um congresso premia a clareza. Um quiz curto ou um desafio no celular pode levar um ponto de produto. Um sorteio pode agradecer uma visita sem cobrir uma conversa técnica.

  • Textos curtos o bastante para ler entre reuniões
  • Um layout contido, não um jogo barulhento
  • Confirme as regras do organizador antes de anunciar um prêmio

Exposições de tecnologia

Os pavilhões andam rápido e as equipes costumam ser enxutas. Um desafio, um minijogo, um ranking ou um sorteio de lançamento dá o que fazer sem um produtor em cada passo.

  • Rodadas curtas para quem passa em pé
  • Um ranking que continua enquanto a equipe conversa
  • Uma deixa de palco que dá para ensaiar com quem apresenta

Feiras industriais

O produto pode ser grande, técnico ou lento de percorrer. O jogo pode levar um único momento claro: um quiz de especificação, um desafio cronometrado, uma caça entre máquinas ou um sorteio depois da apresentação.

  • Uma ideia na tela, não um folheto em movimento
  • Tipo que se lê do corredor, ao lado da máquina
  • Um reset que quem apresenta aciona sem um produtor

Diga em que sala você vai entrar

Um estande, uma trilha de estações ou um palco começam com as mesmas perguntas: quem opera, o que as pessoas fazem e como entram. Uma tela é uma escolha posterior.