Caso de uso

Participación de stand que consigue una parada

Entre conversaciones, un stand necesita un motivo para que alguien se detenga: un juego corto, un reto de escaneo o una dinámica de captación. Puede quedarse en el teléfono. La pantalla está ahí si el pasillo debe mirar.

Lo que ve un visitante

  1. 01

    Una acción clara en el teléfono: entrar, jugar, responder o mirar un puesto.

  2. 02

    Un código QR en el mostrador, en una estación o en una pantalla si la está usando.

  3. 03

    Un resultado que termina rápido, para que la siguiente persona no quede atrapada en el turno largo de otra.

Cómo lo usa el equipo del stand

Entre presentaciones

Deje un juego corto o una clasificación disponible en el teléfono mientras el personal termina una conversación. Añada una pantalla solo si el stand quedaría en silencio.

Un solo punto de enseñanza

Un cuestionario de tres preguntas en el teléfono puede llevar la idea que quiere que recuerden, en lugar de un vídeo en bucle en la pared.

Un motivo para volver

Un puntaje o una ruta de paradas que se actualiza durante el día da un motivo para volver antes de salir del pabellón.

Encaja cuando

  • El equipo es pequeño y no puede atender a cada visitante en persona.
  • La gente puede entrar desde el teléfono sin una explicación previa.
  • La interacción se explica en una frase.

Los juegos de captación abren una conversación. No son software de captura de leads. Los escaneos de acreditación, el CRM y el registro se quedan en las herramientas que ya usa.

Preguntas

¿El mismo stand puede cambiar de formato durante la feria?

Sí, si su plan incluye más de un formato. Muchos stands hacen un juego durante el día y un sorteo a una hora anunciada.

¿Y si todo el personal está en conversación?

Deje el código de entrada o la clasificación en el teléfono y, si tiene una pantalla, también ahí. La consola está cuando alguien queda libre para la siguiente ronda.