讲解的间隙
工作人员还在谈话时,让短游戏或排行榜留在手机上。只有展位否则会显得空着时,再加一块屏幕。
使用场景
在两段谈话之间,展位需要一个让人停下的理由:短游戏、扫码挑战或获客玩法。它可以留在手机上。如果过道里的人该抬头,再使用屏幕。
手机上只有一个清楚的动作:加入、游玩、回答或查看名次。
二维码放在柜台、站点上;如果您使用屏幕,也可以放在屏幕上。
结果很快结束,下一个人不会卡在别人的长回合里。
工作人员还在谈话时,让短游戏或排行榜留在手机上。只有展位否则会显得空着时,再加一块屏幕。
手机上的三个问题,可以留下您希望被记住的一点,而不是墙上循环的视频。
白天持续更新的成绩或一串站点,让人在离馆前有理由再回来。
获客游戏用来打开谈话。它不是线索采集软件。胸卡扫描、客户关系系统和注册,仍留在您已经在用的工具里。
如果方案包含多种形式,就可以。很多展位白天做游戏,在公布的时间抽奖。
把加入码或排行榜留在手机上;如果有屏幕,也可以留在屏幕上。有人空出来时,再用操作台开始下一轮。