Cómo funciona

De un código de entrada a una sesión en vivo

La gente juega en una página de teléfono. Quien opera tiene la consola. Cuando la sala debe ver el mismo momento, una vista de navegador va a la pantalla del stand, a un proyector o a un muro LED. Preparar es conectar las piezas que de verdad necesita.

Tres vistas, una sesión

La gente del pasillo necesita la página del teléfono, no la consola. Quien opera no debería buscar dentro de una pantalla para avanzar una ronda. La pantalla es para el público, y solo cuando usted la quiere.

  1. Pantalla

    Opcional. Una vista de navegador en un ordenador, a pantalla completa en un monitor, un muro LED o un proyector, cuando el público deba ver el mismo momento.

  2. Consola

    Los controles de quien dirige la sesión: iniciar, pausar, avanzar y reiniciar.

  3. Teléfonos

    Donde ocurre el juego: una página H5 en el navegador del teléfono, abierta con un QR o un enlace corto. Sin cuenta y sin instalación.

Montaje del stand

Planifique para un equipo pequeño y una entrada lista cada vez que alguien se acerca.

  1. 01

    Elija el formato

    Ajuste la interacción al objetivo: una parada en el stand, el inicio de una conversación, una búsqueda por el piso, un sorteo o una idea.

  2. 02

    Prepare el contenido

    Escriba líneas cortas, preguntas, nombres de premios y reglas. Si una frase no se lee a unos metros, córtela.

  3. 03

    Conecte una pantalla si la necesita

    Si el público debe mirar, abra la vista en un navegador actual y póngala a pantalla completa. Un juego solo en el teléfono puede saltarse este paso.

  4. 04

    Coloque la entrada

    Ponga el QR donde la gente ya mira: un mostrador, una estación en el piso, una tarjeta de cordón o la zona baja de una pantalla.

  5. 05

    Informe al equipo

    Nombre quién inicia una ronda, quién vigila la mesa de premios y qué hacer cuando el pabellón se pone ruidoso.

  6. 06

    Reinicie entre grupos

    Cierre la ronda y vuelva al estado de entrada para que el siguiente grupo vea un comienzo limpio.

Montaje de escenario

Un momento de escenario necesita una señal, un ensayo y un cierre que se entienda aunque alguien llegue tarde.

  1. 01

    Póngalo en la escaleta

    Decida el momento: apertura, un punto de producto o el cierre. Déle una duración que quien presenta pueda sentir.

  2. 02

    Separe los roles

    Quien presenta en el escenario, el operador en la consola y la imagen en la pantalla principal. No pida a quien presenta que maneje el software.

  3. 03

    Abra la entrada antes

    Ponga el código en una diapositiva de espera o en el tercio inferior antes del segmento, para que la sala ya esté dentro.

  4. 04

    Cierre con un resultado legible

    Termine en un ganador, una puntuación o una idea que siga teniendo sentido sin la preparación.

Quién hace qué en el sitio

El software no sustituye una reunión previa. Hace más pequeño el trabajo de cada rol.

Personal del stand

Inicia, pausa y reinicia sin abandonar mucho tiempo la conversación.

Operador de escenario

Avanza el segmento al ritmo de quien presenta, desde una consola que no es la pantalla del público.

Producción o agencia

Ensaye la pantalla, el código y un navegador de reserva antes de que llegue el público.

Preguntas

¿Qué hace falta en el recinto?

Los teléfonos necesitan red, y alguien que lleve la sesión. Añada un ordenador y una pantalla cuando un monitor, un proyector o un muro LED deba mostrar el mismo momento. Los visitantes usan su propio teléfono. TradeShowPlay no promete juego sin conexión.

¿Se puede ensayar en la pantalla del evento?

Sí. Haga la sesión antes de abrir, en la misma pantalla si el recinto lo permite. Una señal de escenario merece un ensayo.

¿Funciona si la red del recinto es inestable?

Haga una prueba de red. TradeShowPlay no promete juego sin conexión. Si los teléfonos no pueden entrar, la sesión en vivo no puede correr. Una pantalla no sustituye esa conexión.

¿Cuánto tarda el montaje de un stand?

Un stand sencillo está listo cuando la entrada está puesta y el contenido cargado. Una pantalla, si la usa, es un paso extra. Escribir el contenido lleva el tiempo del texto que necesite.