Standteam
Startet, hält und setzt zurück, ohne das Gespräch lange zu verlassen.
Ablauf
Menschen spielen auf einer Handy-Seite. Die bedienende Person hält die Konsole. Wenn der Raum denselben Moment sehen soll, geht eine Browser-Ansicht auf den Standschirm, einen Projektor oder eine LED-Wand. Die Einrichtung verbindet die Teile, die Sie wirklich brauchen.
Menschen im Gang brauchen die Handy-Seite, nicht die Konsole. Die bedienende Person sollte nicht in einer Anzeige suchen müssen, um eine Runde weiterzuschalten. Ein Schirm ist für die Menge, und nur, wenn Sie einen wollen.
Optional. Eine Browser-Ansicht auf einem Computer, im Vollbild auf einem Monitor, einer LED-Wand oder einem Projektor, wenn die Menge denselben Moment sehen soll.
Die Steuerung für die Person an der Session: starten, halten, weiterschalten und zurücksetzen.
Wo das Spiel stattfindet: eine H5-Seite im mobilen Browser, geöffnet über einen QR-Code oder einen kurzen Link. Kein Konto und keine Installation.
Planen Sie für ein kleines Team und einen Einstieg, der bereit ist, sobald jemand herantritt.
Passen Sie die Interaktion ans Ziel an: ein Stopp am Stand, der Einstieg in ein Gespräch, eine Jagd über die Fläche, eine Ziehung oder ein Lernpunkt.
Schreiben Sie kurze Zeilen, Fragen, Preisnamen und Regeln. Wenn ein Satz aus wenigen Metern schwer zu lesen ist, kürzen Sie ihn.
Soll die Menge zusehen, öffnen Sie die Ansicht in einem aktuellen Browser und schicken Sie sie in den Vollbildmodus. Reines Handyspiel kann diesen Schritt überspringen.
Legen Sie den QR-Code dorthin, wo Menschen schon hinsehen: eine Theke, eine Station auf der Fläche, eine Karte an der Badge-Kordel oder den unteren Bereich eines Schirms.
Benennen Sie, wer eine Runde startet, wer den Preistisch im Blick hat und was bei Lärm in der Halle zu tun ist.
Schließen Sie die Runde und kehren Sie zum Einstieg zurück, damit die nächste Gruppe einen sauberen Start sieht.
Ein Bühnenmoment braucht einen Cue, eine Probe und ein Ende, das auch versteht, wer zu spät hereinkommt.
Entscheiden Sie den Moment: Eröffnung, Produktpunkt oder Schluss. Geben Sie ihm eine Dauer, die der Vortrag spüren kann.
Vortrag auf der Bühne, Regie an der Konsole, Bild auf der Hauptleinwand. Lassen Sie den Vortrag nicht die Software fahren.
Legen Sie den Code vor dem Segment auf eine Haltefolie oder ins untere Drittel, damit der Raum schon drin ist.
Schließen Sie mit einem Gewinner, einer Punktzahl oder einer Aussage, die ohne den Aufbau noch Sinn ergibt.
Die Software ersetzt kein Briefing. Sie macht die Aufgabe jeder Rolle kleiner.
Startet, hält und setzt zurück, ohne das Gespräch lange zu verlassen.
Schaltet das Segment im Takt des Vortrags weiter, an einer Konsole, die nicht der Publikumsschirm ist.
Proben Sie Schirm, Code und einen Ersatzbrowser, bevor das Publikum kommt.
Die Handys brauchen ein Netz, und jemand muss die Session führen. Ergänzen Sie einen Computer und einen Schirm, wenn ein Display, ein Projektor oder eine LED-Wand denselben Moment zeigen soll. Besucher nutzen ihr eigenes Handy. TradeShowPlay verspricht kein Offline-Spiel.
Ja. Fahren Sie die Session vor Türöffnung, auf demselben Schirm, wenn die Halle es erlaubt. Ein Bühnencue verdient eine Probe.
Planen Sie einen Netztest. TradeShowPlay verspricht kein Offline-Spiel. Wenn Handys nicht beitreten können, läuft keine Live-Session. Ein Schirm ersetzt diese Verbindung nicht.
Ein einfacher Stand ist bereit, sobald der Einstieg steht und der Inhalt geladen ist. Ein Schirm, wenn Sie einen nutzen, ist ein zusätzlicher Schritt. Der Inhalt dauert so lange wie der Text, den Sie brauchen.