進め方

参加コードから進行中のセッションへ

人はスマホのページで遊びます。操作する人は操作台を持ちます。部屋が同じ瞬間を見る必要があるとき、ブラウザの画面をブースのスクリーン、プロジェクター、LED ウォールに出します。準備とは、本当に必要な部分をつなぐことです。

1セッション、三つの画面

通路の人に必要なのはスマホのページであり、操作台ではありません。操作する人が画面の中を探してラウンドを進めるべきではありません。画面は群衆のためで、欲しいときだけです。

  1. 表示

    任意です。群衆が同じ瞬間を見る必要があるとき、コンピュータのブラウザ画面をモニター、LED ウォール、プロジェクターに全画面で出します。

  2. コンソール

    セッションを進める人の操作です。開始、保留、進行、リセット。

  3. スマートフォン

    体験が起きる場所です。QR か短いリンクから開く、スマホブラウザの H5 ページ。アカウントもインストールも不要です。

ブースの準備

少人数のチームと、人が来るたびに準備できている参加経路を前提にします。

  1. 01

    形式を決める

    参加を目的に合わせます。ブースで足を止める、会話の入り口、フロアのスタンプラリー、抽選、伝えたい一点。

  2. 02

    内容を用意する

    短い文、質問、景品名、ルールを書きます。数メートル先で読みにくい文は削ります。

  3. 03

    必要なら画面をつなぐ

    群衆が見る必要があるなら、現行のブラウザで画面を開き、全画面にします。スマホだけで遊ぶなら、この手順は飛ばせます。

  4. 04

    参加口を置く

    人がすでに見る場所に QR を置きます。カウンター、フロアのステーション、バッジのカード、画面の下部。

  5. 05

    チームに伝える

    誰がラウンドを始め、誰が景品台を見て、会場が騒がしいときに何をするかを決めます。

  6. 06

    グループのあいだで戻す

    ラウンドを消し、参加待ちの状態に戻します。次のグループはきれいな開始を見ます。

ステージの準備

ステージの一幕には、キュー、リハーサル、途中から入っても読める終わりが必要です。

  1. 01

    進行表に置く

    開幕、製品の一点、締めのどれかを決めます。登壇者が感じ取れる長さにします。

  2. 02

    役割を分ける

    登壇者はステージ、オペレーターはコンソール、映像はメイン画面です。登壇者にソフトウェア操作を兼ねさせません。

  3. 03

    参加を先に開く

    コーナーの前に、待機画面か画面下部へコードを出します。会場が先に入れます。

  4. 04

    読める結果で終える

    受賞者、得点、または前置きがなくても意味が残る結論で閉じます。

現地で誰が何をするか

ソフトウェアは打ち合わせの代わりにはなりません。各役割の仕事を小さくします。

ブース担当

会話を長く離れずに、開始、保留、リセットをします。

ステージオペレーター

来場者の画面ではないコンソールから、登壇者の間合いで進めます。

制作または映像音響会社

来場の前に、画面、コード、予備のブラウザをリハーサルします。

質問

会場では何が必要ですか?

スマホにはネットワークが必要で、セッションを進める人も必要です。ディスプレイ、プロジェクター、LED ウォールが同じ瞬間を見せるなら、コンピュータと画面を足します。来場者は自分のスマホを使います。TradeShowPlay はオフライン動作を約束しません。

本番の画面でリハーサルできますか?

できます。開場前に、可能なら同じ画面で一度回してください。ステージのキューにはリハーサルが必要です。

会場ネットワークが不安定でも動きますか?

ネットワークの確認を計画してください。TradeShowPlay はオフラインを約束しません。スマホが参加できなければ、ライブのセッションは動きません。画面はその接続の代わりになりません。

ブースの準備にはどのくらい時間がかかりますか?

参加経路が置けて内容が入れば、単純なブースは始められます。画面を使うなら、それは追加の手順です。内容を書く時間は、必要な文章の量によります。